TIC_3_NOMBRE DEL ALUMNO:
El gato debe pintar alguna de las siguientes letras:
A, E, F, H, K, M, N, W, X, Y, Z
Se valorará con mayor puntuación que pinte letras con ángulos distintos de 90º
TIC_4_NOMBRE DEL ALUMNO:
El gato debe pintar un punto de color aleatorio, en posición aleatoria y de tamaño aleatorio. El programa se detendrá al pulsar la tecla espacio.
El gato debe decirnos al comenzar el programa que pintará sin parar mientras no pulsemos la letra espacio.